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e)冲刺和跳跃动作消耗的耐力降低 15%减少移动过程中的耐力消耗,使战斗闪避和地图穿越更加流畅,在早期战斗中容错率更高。报应 (Retribution)攻击在转化临时生命值方面的效率提高 40%通过提高战斗中的伤害恢复或减免效率,增强生存能力。通常我不建议在早期将天赋点投入到枪械类天赋中。由于在游戏初期你可能无法稳定获取火药或可靠的枪械,枪械类天赋的成长往往较慢。

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发布时间:03:31:02


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