
; 4 月 12 日消息,据 PCGamer 报道,B 社游戏在发售时问题频发是出了名的,现在那些有趣的 Bug 和搞笑的物理漏洞甚至都快成了这家工作室的标志。不过随着《星空》反响平平,这种口碑也开始往“内容质量不佳”的方向倾斜。但这并不是说开发人员不清楚游戏发售时的状态。去年,曾参与《上古卷轴 5:天际》《辐射》系列和《星空》开发的退休美术师丹尼斯 · 梅希良内斯接受了采访,这段采访近期再度引发
试图进入多策略领域顶层所面临的挑战,因为极高的设立成本对投资者回报造成了沉重压力。责任编辑:李桐
早已被几乎所有开发人员在会议里当作隐患提过了。”梅希良内斯称:“我们本身也是玩家,会去玩自己做的游戏,我们看到的问题和玩家看到的一模一样。”注意到,梅希良内斯还提到,托德 · 霍华德在那些会议里也常说过一句极其相似的话:“我们能做成任何一件事,但没法做完所有事。”但这并不意味着就要放弃,梅希良内斯以《辐射 76》为例,值得肯定的是,这款游戏如今的体验已经相当不错了。“他们本可以放弃这款游戏,任由它
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发布时间:07:00:35
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