
瘫痪状态。有趣的是,尽管列举了一大堆不满,Paul Tassi依然坚持给游戏打出 9.5 分。他总结道:“探索的过程从未让我感到厌倦,每天都能发现令人惊叹的新事物。虽然故事救不活了,但我依然愿意每天花时间在这个世界里。这就是《红色沙漠》的悖论:它有很多烂地方,但整体依然棒极了。”你是会像 Tassi 一样为了那份探索的爽感打出高分,还是会觉得一个讲不好故事的 RPG 根本不配称为神作?评论区聊聊吧
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发布时间:12:35:55
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